Lair Defense — защити драконьи яйца

Если вы хотите в год Дракона не нарушать традиций, убивая символ года в каком-нибудь Скайриме, Lair Defense – то, что вам нужно. В этой TD мы играем за драконов, защищающих от людей и прочих гуманоидов (назовем их так) свои яйца. Обычно ведь люди защищают свои в подобных играх.

Врагов много: помимо обычных людей разного типа есть еще разные фентезийные существа вроде эльфов, друиды, и прочие. Каждый обладает своими особенностями. Различная скорость, кто-то умеет становиться невидимым на время, другие восстанавливают здоровье, третьи имеют броню, плюс иммунитеты к различным атакам.

Skyrim все же хорош

Признаюсь, после первого запуска я удалил Скайрим к чертям, не поиграв и получаса. Он показался мне дико убогим. Спустя какое-то время, почитав и послушав разных людей, решил проверить, вдруг первое впечатление обманчиво.

Во-первых, мне стоило немного снизить настройки графики. Да, выкрутил интереса ради на максимум, из-за чего получил на своем стареньком компе небольшие притормаживания. Это были не лаги или зависания, они несущественны, не сразу даже стало понятно, что это не задумка авторская. Поставил просто высокое качество, игра залетела.

Во-вторых, по умолчанию стоит слишком низкая чувствительность мыши. Вкупе с предыдущим, получается нечто совсем неповоротливое и неуправляемое. Опять же надо выкрутить почти до максимума, тогда все отлично.

В-третьих, как-то не сразу догадался переключиться на вид от третьего лица. Да, вид от первого хорош в некоторых ситуация, особенно при стрельбе из лука из засады, но в остальном для RPG привычен, удобен и правилен лишь TPS-режим.

Второй запуск игр стал более фееричным. Оторваться было сложно. В лучших традициях серии The Elder Scrolls сохранена полная свобода действий. Основная сюжетная линия – борьба с драконами (как символично, 2012 год – год Дракона). Побочных квестовых линий огромное множество. Можно вставать на чью угодно сторону, выполнять задания различными способами. Украсть что-то из дома, куда приставлен охранник, задолжавший владельцу денег? Прокрасться незаметно, убить, подкупить, договориться об отмене долга.

Защитная тактика игры с рельсой в танках онлайн на Форт Нокс III

Я уже писал о Танках Онлайн ранее. С тех пор многое изменилось: добавлены новые карты, оружия, корпуса. Игра постоянно развивается, но при этом каждый раз в лучшую сторону. Периодически захожу, чтобы расслабиться и пострелять.

Если читали первый обзор, возможно, помните, что тогда я выкладывал скриншот со своей боевой машиной, где на корпус «Диктатор» установлена Рельса (Это официальное название, на деле – рельсотрон, многим известный как рейлган еще со времен второго квейка). С тех пор ничего не изменилось, но если раньше я хотя бы экспериментировал с разными вариантами, то сейчас использую только эту комбинацию (и броня и пушка имеют модификацию М2), являясь Сержант-Майором.

Поэтому сегодня поделюсь своей тактикой игры на карте Форт Нокс III. Вообще, являюсь кемпером. Иногда за это называют крысой, но чаще – менее прилично и цензурно, проявляя чудеса смекалки для обхода антимата. Но сейчас не о том. Суть кемперства в том, чтобы засесть где-то, где тебя трудно достать, и оттуда убивать врагов. Этот принцип игры не позволит вам таскать флаги (пока вы не смените тактику), поэтому в режиме захвата флага, вероятнее всего, на первой позиции в рейтинге вы не будете, хотя при должном навыке 2-3 иметь вполне возможно.

Rift online. ЗБТ. День третий, четвертый, он же последний

Вчера я не отписался, так как играл почти до утра. Сегодня наверстаю упущенное.

Итак, подошел к концу четвертый день моего участия в третьем этапе ЗБТ (закрытого бета-тестирования) российской локализации онлайн-игры Rift. Те, кто не читал предыдущие записи, советую ознакомиться: Rift online уже в России. ЗБТ. День первый и Rift online. ЗБТ. День второй.

ЗБТ оканчивается через 16 часов. Грядет вайп (удаление всех персонажей), а вскоре игра будет доступна всем желающим. Судя по заверениям разработчиков, это не релиз, а значит, ОБТ (открытый бета-тест). Но, учитывая то, что уже понедельник, принять участие не успею, а значит это будет окончательная статья данного небольшого цикла.

Rift online. ЗБТ. День второй

Вчера я писал о первом дне в ЗБТ Rift online, сегодня продолжу, потому что все впечатления рассказать в одном посте было сложно. О чем-то забыл, о чем-то умышленно умолчал.

В целом, после второго дня игры впечатления не ухудшились. Воевал, выполнял квесты, продолжал участвовать в ивентах (рейды), занимался ремеслом.

Огромный плюс в Rift – восстановление характеристик. Я играю за Келари (по сути те же эльфы, только отступники), разбойником. Персонаж – физик, магией не пользуется, то есть про ману сказать не могу. Характеристики две – здоровье и энергия. Энергия расходует на абилки (удары разные). По сути, весь бой проходит исключительно на абилках, точнее на их комбинациях. Дело в том, что не любую способность можно задействовать в случайный момент времени. Некоторые удары могут идти только сразу после определенного другого. Завершающие удары тем сильнее, чем лучше комбинация перед ними выполнена. Так вот, энергия восстанавливается мгновенно даже в бою. Пока еще ни разу не было случая, чтобы ее мне не хватило. Со здоровьем, конечно, сложнее, персонаж умирает очень даже хорошо, при неправильном подходе, но вне боя восстанавливается почти мгновенно. То есть отсутствует проблема с лишним ожиданием между боями или тратами на хилки.

Rift online уже в России. ЗБТ. День первый

Как вы могли заметить, пишу я последнее время редко. Времени мало, на игры не хватает. Но вчера пришло на почту приглашение для принятия участия в 3 этапе закрытого бета-тестирования официальной русской локализации Rift, и я просто не смог отказать себе в этом. Интересующимся на заметку: третий этап ЗБТ начался 1 декабря в 19:00, закончится 5 декабря. Открытый доступ к игре откроется 8 декабря, 9 она уже появится на прилавках страны в коробочной версии. Еще не релиз, но попробовать смогут все. Еще один момент: игра платная. То есть нужно оплачивать подписку.

А теперь к обзору. Находился в игре сегодня чуть более трех часов. Впечатления разные, но, как ни удивительно, хорошие. Даже Aion, который все хвалили, не зацепил так в свое время меня, попробовавшего огромное количество MMORPG.

Rift – это игра, на мой взгляд, вобравшая в себя лучшие черты многих игр. В основе, что часто встречается, лежит конфликт двух фракций: Хранителей и Отступников. Они преследуют единую цель – защитить мир Тэлары от злых сил. Здесь, на мой взгляд, достаточно неординарный сюжет, который имеет свое значение. Играть начал за Отступника, поэтому и описывать буду с его стороны. Возможно, у Хранителей что-то незначительно отличается.

The Cursed Crusade. Простить демону грехи

На днях довелось поиграть в игру, вызвавшую у меня, пожалуй, самые неоднозначные чувства за последнее время. «The Cursed Crusade. Искупление» Представляет собой Action с элементами RPG. Или RPG с элементами Action. Даже трудно сказать, какая составляющая преобладает. Игра переносит нас в далекий XII век, во времена крестовых походов. Исторические события сочетаются со сверхъестественным.

Главный герой Денц де Бейль – сын храброго крестоносца. Его отец, служивший самому Ричарду Львиное Сердце, ушел в третий крестовый поход, а в это время брат отца присвоил себе все семейные владения и оставил в живых только Денца. Тот, в свою очередь, несмотря на благородное происхождение, становится наемником, чтобы хоть как-то существовать. В одном из сражений происходит знакомство с испанцем Эстебаном Новьембре, которому Денц спасает жизнь в бою, после чего Эстебан, пытаясь отблагодарить спасителя, напрашивается в оруженосцы.

Знакомство с Эстебаном под градом стрел - это нормально в The Cursed Crusade

Знакомство с Эстебаном под градом стрел - это нормально в The Cursed Crusade

Bulletstorm или метод хлыста и ботинка

Вам хочется провести вечер-другой в компании злобных заключенных-мутантов где-то на другой планете? Хочется истреблять тысячи врагов невероятным количеством самых различных способов убийства? Тогда Bulletstorm - то, что вам нужно.

Как ни удивительно, за довольно долгий срок, это первая игра, установленная мной с диска. Время сейчас такое. Но не об этом.

Признаться, не ожидал, что игра понравится. Поначалу показалась немного мутной, но, как выяснилось, Bulletstorm - блюдо, которое надо распробовать.

StarCraft II – Wings of Liberty – Часть 2

«Огонь снимает с тела кожу, а с души – грех.
Огонь выжигает всю грязь, а мама с детства приучила меня к чистоте.»

Франко Тилдон, бывший серийный убийца и первый боевой огнеметчик.

Вновь приветствую читателей, сейчас буду рассказывать про второй день в StarCraft II – Wings of Liberty. Меня он порадовал не меньше, чем первый: новые миссии, новые возможности, новые гости. Но обо всем по порядку.

Миссии радуют своим разнообразием. Я уже даже скучаю по заданиям типа «убей их всех». На одной из карт каждые 5 минут поднимался уровень лавы, и надо было все войска и здания поднимать на возвышенности (здания могут просто взлететь и переждать), а цель мисиии – всего собрать 8000 минералов. Здесь же появляются новые ресурсы – богатые минералы (те же самые, что и обычные, только желтые и КСМ собирает за раз больше).

Потом была миссия из раздела «Прямо Ах!» Суть в том, что на какой-то из планет зерги позаражали всех жителей, они стали подобиями зомби, боящимися ультрафиолета. На уровне реализован цикл смены для и ночи. Естественно, днем мы преспокойно можем выполнять задания – уничтожать более сотни зараженных зданий, а ночью необходимо убивать толпы зараженных терранов и морпехов (после подключаются и другие уродцы). Сам уровень стилизован под фильм «От заката до рассвета», как мне показалось. Звучит музыка, чем-то напоминающая After Dark, а ближе к концу Джим Рейнор произносит фразу «Все это напоминает мне какой-то фильм«.

StarCraft II – Wings of Liberty – Начало

Сегодня наконец-то запустил StarCraft II – Wings of Liberty. Меня прямо-таки трясло и колотило, когда я ждал загрузку, было очень интересно, что же я увижу. Честно говоря, все ожидания оправданы. Близзарды не подкачали.

StarCraft II

StarCraft II

Зашел в главное меню, хотел начать кампанию, но решил пройти обучалку – вдруг что-то новое разузнается, ан нет, это все тот же старый добрый СтарКрафт, только в новой оболочке. Графика значительно изменилась, естетственон, не в худшую сторону. Видеоролики между миссиями – просто загляденье. Кстати, о роликах, это, наверно, первая игра, где все ролики я тщательно просматриваю. Во-первых, они действительно качественные, а во-вторых, сюжет игры интересен.